Ändra texturstorlek
Analysera komponentens vikt och minska storleken på texturer som är applicerade på ytor för att optimera filstorleken och förbättra prestandan utan att återimportera bilder.
Så fungerar det
- Starta verktyget
- Ange en skalfaktor i VCB (standard: 0,8 = 80 % av originalstorleken)
- Håll pekaren över en komponent, grupp eller yta: ett verktygstips visar antalet ytor, antalet texturer och den totala vikten
- Klicka på en yta med textur för att minska dess textur
- En banner visar vikten före / efter och sparat utrymme
Visad information
- Totalt antal ytor (rekursivt i underkomponenter och grupper)
- Antal unika texturer som används
- Uppskattad texturvikt — i KB under 1 MB, annars i MB
- Alla kartor beaktas: diffus, AO, metallisk, normal, ojämnhet
- När måltexturen delas av flera ytor visar en rad "Berörda ytor" hur många ytor som skulle få den lättare bitmappen (1/N i läget "En yta", N/N i läget "Ersätt alla texturer")
Lägen
- En yta — Standard. Skapar ett duplicerat lättare material och tillämpar det endast på den klickade ytan. Övriga ytor behåller originaltexturen.
- Ersätt alla texturer — Ersätter bitmappen för det aktuella materialet på plats. Varje yta som använder det här materialet drar omedelbart nytta av den lättare bitmappen. Texturens fysiska storlek bevaras så att befintliga UV-mappningar förblir korrekta.
Tangenter
- VCB-inmatning = Ange en skalfaktor (0,2 till 0,8)
- Esc = Avbryt åtgärden
- Ctrl (Windows) / Option (Mac) = Växla mellan läget "En yta" och "Ersätt alla texturer"
Tips
- Verktyget upptäcker vilken sida av ytan du håller pekaren över (fram eller bak) och ändrar storlek på lämplig textur
- Den storleksändrade texturen sparas som ett nytt material för att inte påverka andra ytor som använder originaltexturen
- UV-mappningen bevaras så att texturens position förblir oförändrad
- Använd verktyget för att minska filstorleken när texturer är större än nödvändigt