Ridimensiona la texture
Analizza il peso dei componenti e riduci le dimensioni delle texture applicate alle facce per ottimizzare il file e migliorare le prestazioni senza reimportare le immagini.
Come funziona
- Avvia lo strumento
- Inserisci un fattore di scala nella VCB (predefinito: 0,8 = 80 % delle dimensioni originali)
- Passa il mouse su un componente, gruppo o faccia: un tooltip mostra numero di facce, numero di texture e peso totale
- Fai clic su una faccia con texture per ridurne la texture
- Un banner mostra il peso prima / dopo e lo spazio risparmiato
Informazioni mostrate
- Numero totale di facce (ricorsivo nei sottocomponenti e gruppi)
- Numero di texture uniche utilizzate
- Peso stimato delle texture — in KB sotto 1 MB, altrimenti in MB
- Tutte le mappe sono considerate: diffusa, AO, metallica, normale, rugosità
- Quando la texture bersaglio è condivisa da più facce, una riga "Facce interessate" indica quante facce riceverebbero il bitmap più leggero (1/N in modalità "Faccia singola", N/N in modalità "Sostituisci tutte le texture")
Modalità
- Faccia singola — Predefinita. Crea un materiale duplicato alleggerito e lo applica solo alla faccia cliccata. Le altre facce conservano la texture originale.
- Sostituisci tutte le texture — Sostituisce in loco il bitmap del materiale corrente. Ogni faccia che usa questo materiale beneficia immediatamente del bitmap più leggero. La dimensione fisica della texture viene preservata per non rompere i mapping UV esistenti.
Tasti
- Input VCB = Inserisci un fattore di scala (0,2 a 0,8)
- Esc = Annulla l'operazione
- Ctrl (Windows) / Option (Mac) = Alterna tra la modalità "Faccia singola" e "Sostituisci tutte le texture"
Suggerimenti
- Lo strumento rileva su quale lato della faccia stai passando (fronte o retro) e ridimensiona la texture appropriata
- La texture ridimensionata viene salvata come nuovo materiale per non influenzare altre facce che usano la texture originale
- La mappatura UV viene preservata, la posizione della texture rimane invariata
- Usa questo strumento per ridurre le dimensioni del file quando le texture sono più grandi del necessario