Lumière omni
Place une source lumineuse omnidirectionnelle dans le modèle. La géométrie est composée de triangles rayonnant depuis le centre (opaque) vers la surface (transparente). Le groupe est placé sur le calque Lumière.
Fonctionnement
- Saisissez le rayon dans le VCB pour définir la taille de la sphère lumineuse.
- Cliquez pour placer le centre de la lumière omnidirectionnelle.
Touches
- Esc = Annuler l'opération
Conseils
- Saisir le rayon avant de cliquer pour ajuster la taille de la sphère.
- Couleur chaude = jaune, couleur froide = bleue.