Luz omni
Coloca una fuente de luz omnidireccional en el modelo. La geometría consiste en triángulos que irradian desde el centro (opaco) hacia la superficie (transparente). El grupo se coloca en la capa Luz.
Cómo funciona
- Escriba el radio en el VCB para definir el tamaño de la esfera lumínica.
- Haga clic para colocar el centro de la luz omnidireccional.
Teclas
- Esc = Cancelar la operación
Consejos
- Escriba el radio antes de hacer clic para ajustar el tamaño de la esfera.
- El color cálido es amarillo, el color frío es azul.