Omnidirektionales Licht
Platziert eine allgerichtete Lichtquelle im Modell. Die Geometrie besteht aus Dreiecken, die vom Zentrum (opak) zur Oberfläche (transparent) strahlen. Die Gruppe wird auf dem Licht-Layer platziert.
So funktioniert es
- Radius in der VCB eingeben, um die Größe der Lichtsphäre festzulegen.
- Klicken, um das Zentrum des omnidirektionalen Lichts zu platzieren.
Tasten
- Esc = Operation abbrechen
Tipps
- Radius vor dem Klicken eingeben, um die Kugelgröße anzupassen.
- Warme Farbe ist gelb, kalte Farbe ist blau.