Lichtkegel
Lichter

Lichtkegel

Visualisez le cône de lumière de vos sources lumineuses pour des rendus IA

Video-Demonstration

Demonstration

Lichtkegel

Platziert einen Scheinwerferkegel im Modell. Die Kegelspitze stellt die Lichtquelle dar (opak), die Basis blendet zu Transparenz aus. Die Geometrie wird auf dem Licht-Layer platziert.

So funktioniert es

  1. Höhe;Radius in der VCB eingeben, um die Kegelmaße zu konfigurieren (z. B. 2,4m;1m).
  2. Klicken, um den Lichtkegel an der gewünschten Stelle zu platzieren.

Tasten

  • Esc = Operation abbrechen

Tipps

  • Die Spitze befindet sich oben und stellt die Lichtquelle dar.
  • Höhe;Radius vor jedem Klick erneut eingeben, um die Maße zu ändern.

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