Lichtkegel
Platziert einen Scheinwerferkegel im Modell. Die Kegelspitze stellt die Lichtquelle dar (opak), die Basis blendet zu Transparenz aus. Die Geometrie wird auf dem Licht-Layer platziert.
So funktioniert es
- Höhe;Radius in der VCB eingeben, um die Kegelmaße zu konfigurieren (z. B. 2,4m;1m).
- Klicken, um den Lichtkegel an der gewünschten Stelle zu platzieren.
Tasten
- Esc = Operation abbrechen
Tipps
- Die Spitze befindet sich oben und stellt die Lichtquelle dar.
- Höhe;Radius vor jedem Klick erneut eingeben, um die Maße zu ändern.