lumière omni
Lumières

lumière omni

Créez des lumières omnidirectionnelles pour des rendus IA

Démonstration vidéo

Demonstration

Lumière omni

Place une source lumineuse omnidirectionnelle dans le modèle. La géométrie est composée de triangles rayonnant depuis le centre (opaque) vers la surface (transparente). Le groupe est placé sur le calque Lumière.

Fonctionnement

  1. Saisissez le rayon dans le VCB pour définir la taille de la sphère lumineuse.
  2. Cliquez pour placer le centre de la lumière omnidirectionnelle.

Touches

  • Esc = Annuler l'opération

Conseils

  • Saisir le rayon avant de cliquer pour ajuster la taille de la sphère.
  • Couleur chaude = jaune, couleur froide = bleue.

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